Empfehlungsquest der Gildenhallen
Aus OblivioWiki
Die Empfehlungen der jeweiligen Gildenhallen in den Städten Bruma, Anvil, Cheydinhal, Bravil, Chorrol, Leyawiin und Skingrad sind notwendig um den Zugang der Geheimen Universität zu erlangen. Man muss für jede der 7 Städte dem Gildenkämmerer einen Gefallen erweisen, um diejenige Empfehlung zu bekommen. Man kann die Quests in beliebiger Reihenfolge absolvieren. Hier die Quests der Städte:
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Anvil-Empfehlung
Man wirt von Carahil beuftragt einen Mörder ausfindig zu machen, der entlang der Goldstraße viele Kaufleute auf Reisen gemeuchelt hat. Du musst Lockvogel spielen. Man sollte zur Herberge zum Brina-Kreuz reisen. Dort erhaltet man von der Kampfmagierin Arielle Jurard weitere Anweisungen. Man soll sich ein Zimmer nehmen um mit ihr zu sprechen. Deswegen fragt den Inhaber der Herberge nach einem Bett. Er fragt euch aus was ihr zurzeit macht. Ihr habt die Möglichkeit zu entscheiden ob ihr euch als Kaufmann auf Reisen seit oder ihr es nicht sagen wollt. Macht keinen Unterschied. Wählt ihr den Weg mit den Kaufmann, wird euch danach Caminalda ansprechen, sie sagt es ist gefährlich auf der Straße und man soll Acht geben. Auf eurem gemieteten Zimmer folgt euch die Kampfmagierin und sagt euch, das ihr am nächsten Morgen der Straße entlang gehen solltet. Sie und noch ein Kampfmagier folgen euch unauffällig und greifen in einer Notsituation ein. Geht also der Goldstraße entlang und siehe da wer da kommt... Caminalda! Die gestern noch ängstliche Frau steht euch dann gegenüber. Ihr braucht euch keine Sorgen machen, sie wird gleich von den Kampfmagiern ins Nirvana geschickt. Kehrt zu Carahil zurück, sie wird ihre Empfehlung abschicken. Quest 1 beendet.
[Bearbeiten] Bravil-Empfehlung
Dem Mitglied Ardaline wurde der Zauberstab gestohlen. Sie hat schon seit etwas längerer Zeit Streit mit dem Dunkelelfen Varon Vamori und deshalb beschuldigt Ardaline ihn. Ihr sollt jetzt Varon bitten, den Stab wieder Herzugeben. Dazu bekommt ihr eine Beguile-Schriftrolle, die euch als nützlich erweisen kann. Wirkt auf Varon Beguile aus, der erzählt euch das er ihn gestohlen hat und ihn seinem Freund Soris Arenim verkauft hat. Erzählt dies Kud-Ei, die euch weitere Beguile-Schriftrollen gibt. Er würde ihn euch um 200 verkaufen, oder ihr handelt den Stab mit dem Beguile-Zauber herunter, indem ihr auf Erissa Arenim den Zauber wirkt, die euch sagt, das der Stab im Keller ist, und ihr ihn haben dürft. Gebt ihn Kud-Ei, die erlernt euch einen Ergreifen-Zauber und schickt ihre Empfehlung weg. Quest 2 beendet.
[Bearbeiten] Bruma-Empfehlung
Den Auftrag bekommt man von Jeanne Frasoric. Sie hat Angst um den Khajiit J´skar der sich in Luft aufgelöst hat. Ihr sollt mal Volanaro fragen wo er ist. Er meint, ein Zauber sei fehlgeschlagen. Trefft ihn aber in den Magiergemächern im Gildenkeller aus. Sprecht ihn an und er erzählt euch das Jeanne eine schlechte Magierin ist und nur durch Schmeicheleien Gildenkämmerin geworden. Das Unrecht begleichen Volanaro un J´skar mit diversen Streichen aus. Um J´skar zurückzuholen solltet ihr einen Streich an Jeanne zu spielen und ihr Zaubereihandbuch stehlen. Jeannes Raum und das Schloss zu ihrem Schreibtisch ist einfach zu öffnen. Nehmt das Buch und geht zu Volanaro ab 22:00 Uhr in den Keller. Gebt ihm das Buch und er holt J´skar zurück. Er hat auf sich nur einen dauerhaften Unsichtbarkeitszauber gewirkt. Geht zu Jeanne und sie schickt ihre Empfehlung ab. Quest 3 beendet.
[Bearbeiten] Cheydinhal-Empfehlung
Diese Mission bekommt man von Falcar. Er braucht den Ring der Mühsal,welcher in dem Brunnen hinter der Halle ist. Ihr sollt Deetsan bitten euch den Schlüssel zu geben. Falcar erzählt euch, dass er auch dem Magier Vidkun den Auftrag gegeben hat. Der Brunnen steht unter Wasser deshalb lehrt euch Deetsan den Zauber Unterwasser Atmen. Schwimmt zur Leiche von Vidkun und nehmt den Ring. Er wiegt 150 kg, deswegen legt am besten einen Teil eurer Ausrüstung vorher ab, um nicht an Ort und Stelle zu bleiben.Dann müsst ihr zu Deetsan gehen und Ihr den Ring geben. Inzwischen ist Falcar verschwunden weil ihn Deetsan mit der Sache um Vidkuns Tod konfrontiert hat. Für die Empfehlung geht ihr in Falcars Zimmer und findet dort 2 Schwarze Seelensteine. Zeigt diese Deetsan und sie wird die Empfehlung schreiben. Quest 4 beendet.
[Bearbeiten] Chorrol-Empfehlung
Man soll eine Sache zwischen Teekeeus und Earana klären. Sie findet man meistens auf der Straße. Sie gibt euch wiederum den Auftrag das Buch Finger der Berge zu bringen. Geht zu Teekeeus und berichtet ihm die Sache mit dem Buch. Er will, dass ihr ihm das Buch geben sollt. Dieses findet man bei einer verkohlten Leiche auf der Wolkenspitze. Am schnellsten ist der Quest fertig, wenn man Teekeeus das Buch gibt. Gebt ihr aber Earana das Buch, wird sie euch beauftragen ein paar Welkynd-Steine zu holen. Habt ihr sie, lehrt sie euch den Zauber Finger der Berge. Der Quest geht in die zweite Runde, je nachdem, wem ihr es gegeben habt. Von dem, dem ihr es gegeben habt, müsst ihr es dem anderem geben. Teekeeus wird euch die Empfehlung auf jedem Fall schreiben. Quest 5 beendet.
[Bearbeiten] Leyawiin-Empfehlung
Dagail beauftragt euch ihr Amulett zu finden. Sie hat Visionen und ohne das Amulett kann sie ihre Gedanken nicht kontrollieren. Sdrassa und Alves Uvenim sagen das Kalthar etwas damit zu tun hat. Redet dann mit Dagail. Sie sagt das ihr Vater ein ähnliches Amulett besaß ein ähnliches Amulett. Sie spricht folgendes: Blut fließt blau und Drachen fliegen hoch. Unter zerbrochenen Türmen und gebrochenen Körpern liegt es nun und wartet darauf, gefunden zu werden. Das Tagebuch sagt euch das das Amulett inFestung Blaublut liegt, im Dunkelforst. Reist nach Blaublut, durchquert die Räume und öffnet den Sarg von Dagails Vater Mandulin. Nehmt das Amulett und geht aus der Festung. Und wer wartet in der Festung auf euch? Kalthar! Er will das Amulett das ihr genommen hat und sagt das er das andere geklaut hat. Tötet ihn. Reist zurück zu Dagail und gebt ihr das Amulett. Die Empfehlung ist euch sicher. Quest 6 beendet.
[Bearbeiten] Skingrad-Empfehlung
Den letzten Auftrag bekommt ihr von Adrienne Berene. Sie braucht Notizen die das Mitglied Erthor genommen hat. Erkundet euch in der Gilde und von Sulinus Vassinus erhaltet ihr die Infos. Erthor macht besondere Geschäfte und kommt ab und zu zur Gilde. Redet dann mit Druja die euch die Höhle auf der Karte zeigt außerdem lehrt sie euch einen kleinen Feuerballzauber. Durchstreift die von unangenehmen Kreaturen bewohnte Höhle bis zu Erthor. Er erzählt euch nicht woher diese komischen Kreaturen kamen. Erthor kann euch begleiten oder ihr schickt ihn allein nach Hause. Redet mit Adrienne und sie schreibt die Empfehlung. Der letzte Quest ist beendet und ihr werdet zu Raminus Polus in der Geheimen Universität verwiesen.
| Magiergilde (Quests) |
|---|
| Quests in geordneter Reihenfolge |
| Empfehlungsquest der Gildenhallen - Ein Magierstab - Hintergedanken - Vahtacens Geheimnis - Totenbeschwörer Mond - Befreiung oder Annexion? - Informationen für einen Preis - Ein aufgedeckter Plot - Der Helm und das Amulett - Hinterhalt - Konfrontiert den König |
